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/ Amiga Format CD 47 / Amiga Format AFCD47 (Issue 131, Xmas 1999).iso / -screenplay- / shareware / sboom2.0 / sboom.doc < prev    next >
Text File  |  1999-10-12  |  9KB  |  275 lines

  1.  
  2.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3.                              S B O O M    V2.0
  4.                             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5.  
  6.                                    by
  7.  
  8.                               bElZeBuTh^DC
  9.  
  10.                            belzdc@multimania.com
  11.  
  12.  
  13.  
  14. =============================
  15. = REQUIREMENTS and FEATURES =
  16. =============================
  17.  
  18. Has been tested on :
  19.   - Amiga 500, Kickstart 1.3, 512 Ko Chip and 512 Ko FAST.
  20.   - Amiga 4000, KS3.0, 18 Mb RAM.
  21.  
  22. Since SBoom use less than 300Kb of Memory, it should work fine on a
  23. basic Amiga 500 with 512 Ko CHIP.
  24.  
  25.  
  26. ** FEATURES ** :
  27.  
  28. - Fully OS friendly
  29. - Crypted HighScores & Configuration saved on disk
  30. - More than 100 Kb of Sounds
  31. - EXPERT mode
  32. - Ajustable squares sizes according to your workbench resolution
  33. - Custom Minefields
  34. - Ajustable Font
  35. - AutoPause when the Window becomes UnSelected
  36.  
  37.  
  38. ==============
  39. = Disclaimer =
  40. ==============
  41.  
  42. The author cannot be held liable for the accuracy of both the
  43. program and/or manual. The loss of data, in any form, directly or
  44. indirectly caused by the use of this program is the
  45. responsibility of the user.
  46.  
  47.  
  48.  
  49. ==============================
  50. = Copyright and Distribution =
  51. ==============================
  52.  
  53. SBoom 2.0 is Copyright (c) 1998 by the Author, All rights Reserved.
  54.  
  55. This is Public Domain. 
  56. In other words, the archive may be freely distributed as long as no more
  57. than a nominal fee is charged to cover time and copying costs.
  58.  
  59. This package can be freely distributed on any BBS or
  60. FTP site, CD Rom, Magazine, Disk etc.
  61. Please inform me if you want to include this archive on CDRom or
  62. Magazine CoverDisk.
  63.  
  64. None of the files in the package may be modified.
  65. Crunching or achiving is allowed only if none of the package files
  66. get modified by it.  
  67. The following files MUST be distributed or achieved together:
  68.  
  69.    SBoom.info
  70.    SBoom/SBoom
  71.    SBoom/SBoom.info
  72.    SBoom/SBoom.data
  73.    SBoom/SBoom.doc
  74.    SBoom/SBoom.doc.info
  75.    SBoom/LIBS/Reqtools.library  (V38+, Copyright © Nico François)
  76.  
  77.  
  78. If you just like the program, PLEASE let me know so by sending an
  79. E-MAIL.
  80.  
  81.  
  82.  
  83. ================
  84. = INSTALLATION =
  85. ================
  86.  
  87. Unpack the archive to the directory of your choice,
  88. copy the Reqtools.library in your LIBS: directory or delete it if
  89. you have it allready.
  90. Copy the contents of the FONTS directory to your FONTS: directory.
  91.  
  92.  
  93.  
  94. ====================
  95. = PLAYING THE GAME =
  96. ====================
  97.  
  98. The GOAL of the game is to discover all the hidden mines
  99. in  the  shortest  time possible. You are presented with a
  100. minefield  with a known number of mines shown in the top of
  101. the  window. 
  102. The games starts when you click on the "GO" button.
  103. Then the "GO" button becomes a "NO" button and you can abort
  104. by clicking again on this button. 
  105. The Timer situated in the upper-right begins when
  106. the first square of the minefield is discovered.
  107.  
  108.  
  109. MENUS ARE ONLY AVAILABLE WHEN YOU ARE NOT PLAYING A GAME.
  110.  
  111. At the Beginning of a new game, you get the right number of flags
  112. equal to the number of bombs to find in the Minefield.
  113. The timer Starts when the FIRST SQUARE is discover.
  114.  
  115. To reveal a square, use LEFT MOUSE BUTTON over any of the
  116. unrevealed  squares.  This  will  lead  to  one of three possible
  117. cases:
  118.     
  119.     1)  The  square  is  blank  and the computer performs a flood
  120.         fill of all the surround blanks.
  121.  
  122.     2)  A  number in the range of 1 to 8 appears. This means that
  123.         there  is  that  number  of  mines  to  be  found  in the
  124.         surrounding eight squares.
  125.  
  126.     3)  A bomb appears. You stepped on a mine and the game is over.
  127.  
  128. By logical deduction and sometimes with a bit of luck, mines can
  129. be located.
  130.  
  131. When you have located a Bomb, use the RIGHT MOUSE BUTTON to put a flag.
  132. If later you discover you were wrong and there is no bomb under the
  133. square marked with a flag, just press the RIGHT MOUSE BUTTON again 
  134. and the flag will disappear.
  135.  
  136.  
  137.  
  138. ==========================
  139. = MENUS and GAME OPTIONS =
  140. ==========================
  141.  
  142. * PROJECT
  143.  
  144.       ** HIGHSCORES    : Show the first ten scores classed by Time, HighScore
  145.                          Table unique relative to SIZE, LEVEL and EXPERT.
  146.                          That means 4*3*2=24 different Highscore Tables.
  147.  
  148.       ** ABOUT         : Bring to front a Requester with informations about me.
  149.                          
  150.       ** TCHAO         : Same use that the Window Close Gadget.
  151.  
  152.  
  153.  
  154. * MINEFIELD
  155.  
  156.       ** SIZE (Size of the Minefield)
  157.  
  158.               *** Nothing : 10*10 squares.
  159.  
  160.               *** Cool    : 16*14 squares.
  161.  
  162.               *** OKay    : 22*18 squares.
  163.  
  164.               *** MAX     : Find the Biggest Minefield according to your
  165.                             WorkBench Resolution and your SQUARE RATIO.
  166.  
  167.               *** CUSTOM  : Use the size defined by user.
  168.  
  169.  
  170.       ** LEVEL (Percentage of Bombs in the Minefield)
  171.  
  172.               *** NOVICE  : 10 %
  173.  
  174.               *** HOT     : 20 %
  175.  
  176.               *** MASTER  : 30 %
  177.  
  178.               *** CUSTOM  : Use the percentage of Bombs defined by user.
  179.  
  180.  
  181.       ** EXPERT  : Way to inform player of surround squares.
  182.                    This mode activated (activated by default), the number
  183.                    printed on the selected square with the left mouse button
  184.                    can range from 1 to 8 because it checks the top,
  185.                    bottom, left and right but also the four corners.
  186.                    If you disable this option, it will check only the Top,
  187.                    bottom, left and right, BUT NOT the four corners of the
  188.                    selected square, and then the number printed range only
  189.                    from 1 to 4.
  190.                    If you used to play the common and classic mode EXPERT,
  191.                    as on the PeeCees, you will find that this mode needs
  192.                    more thinking time cause you don't use to play this mode
  193.                    whereas it is a lot easier.
  194.  
  195.  
  196. * SETTINGS
  197.  
  198.       ** AUTOSAVE  (Save Highscores & All Menu Config to Disk)
  199.  
  200.               *** At End  : After using the Window Close Gadget or
  201.                             "Tchao" Menu to quit the Game.
  202.  
  203.               *** In Game : After Each NEW HighScore.
  204.  
  205.               *** Never   : More Explanations ?
  206.  
  207.               *** Now     : ?
  208.  
  209.  
  210.       ** SQUARE RATIO (Pixel Ratio on the screen= Width:Height )
  211.  
  212.               *** 2:1     : Hires, etc...
  213.  
  214.               *** 2:2     : Lowres, Hires Interlaced, etc...
  215.  
  216.  
  217.       ** DEFINE CUSTOM    : Allow to Redefine Custom Size (Width & Height)
  218.                             and custom percentage of bombs.
  219.                             By default, equal to easier Minefield :
  220.                             Size=10*10, percentage=10%.
  221.                             Pleaze NOTE that if you define a new Custom
  222.                             Level, all the Custom Highscores tables will be
  223.                             erased.
  224.  
  225.       ** SOUNDS           : (Des)activate all sounds during Game.
  226.  
  227.  
  228.       ** SAFE START       : This option activated, the game will automatically
  229.                             clear the very first square you click on, and all
  230.                             squares that surround it. This means that you will
  231.                             never die on the first square, and that you will
  232.                             always get a reasonably sized safe area in which
  233.                             to start.
  234.  
  235.  
  236.  
  237. ===================
  238. == Usefull Infos ==
  239. ===================
  240.  
  241. - AutoPause : When the main SBoom window becomes unselected, the Time Counter
  242.               stop immediately and a small scrolltext is printed over it.
  243.               So if you suddenly remember that some other task in the
  244.               background needs some attention, you can go and see to it without
  245.               loosing your current game. Reselect the window with the Left
  246.               MouseButton, and the game restarts.
  247.  
  248.  
  249. - Encryption : HighScore File has been Crypted by using a new kind of routine
  250.                No cheats allowed !
  251.  
  252.  
  253. - HS 1->2.0  : A tiny utility is supplied which allow to convert
  254.                SBoom HighScores 1.0 File to SBoom 2.0 File.
  255.                You have just to select your current SBoom 1.0 Path, here
  256.                a new file called "SBoom.save" will be generated.
  257.                Just move this file inside your SBoom 2.0 directory,
  258.                and that's all.
  259.  
  260. - SBoom executable file support the generic "Version" Command.
  261.  
  262.  
  263.  
  264. ===========
  265. = TO DO ? =
  266. ===========
  267.  
  268.  - Any Idea ?
  269.  
  270. If you have any comments, ideas which could or should be improved,
  271. bug reports or anything else, please feel free to contact me at
  272. the given adress.
  273. If u think this game can be improved, you just have to tell me what to do !
  274.  
  275.